Download.it søgeikon
Advertisement

Gratis retro 2D-kampspil og motor til at skabe, importere og scriptede figurer

Gratis retro 2D-kampspil og motor til at skabe, importere og scriptede figurer

Stem (913 stemmer)

Programlicens Free

Udvikler Elecbyte

Version 1.1-beta-1

Virker under Windows

Stem

(913 stemmer)

Udvikler

Elecbyte

Virker under

Windows

Programlicens

Free

Version

1.1-beta-1

Fordele

  • Gratis motor og spilkoncept, med stor frihed til at tilpasse indhold
  • Klassisk 2D-arkadekontrol med seks knapper
  • Mulighed for at skabe eller importere figurer, samt justere UI-elementer og lyde
  • Scripting til bevægelser, kombinationer, afbrydelser og filmiske sekvenser
  • Understøtter standardopløsninger fra 240p til 1080p

Ulemper

  • Seneste officielle større udgivelse er fra 2011
  • Ingen indbygget online multiplayer i den oprindelige oplevelse
  • Kræver lyst til at arbejde med scripting, og ofte også forståelse for DOS-orienteret programmering
  • Muligt at lave andre genrer end kampspil, men det beskrives som sværere

M.U.G.E.N (ofte skrevet M.U.G.E.N) til Windows er en gratis spil- og udviklingsmotor, der først udkom i 1999, og som i praksis også fungerer som et retro 2D-kampspil. Den er især kendt for at kunne samle figurer fra vidt forskellige spilserier i samme arena, med et udtryk der leder tankerne hen på arkadeklassikere fra 90’erne og de tidlige 00’ere.

Det er primært til dig, der enten vil spille et oldschool 2D-fightingspil med stor variation, eller som vil bygge og tilpasse egne figurer og indhold, og som har lyst til at arbejde med scripting og gerne også lidt DOS-orienteret programmering (eller lære det).

Retro-kampe med velkendt kontrol

Som spil læner M.U.G.E.N sig op ad den klassiske arkadeopsætning: retningsstyring kombineret med en seks-knaps action-konfiguration. Resultatet føles bevidst enkelt og traditionsbundet, og netop derfor passer det godt til den type 2D-kampe, hvor tempo, timing og animationer får lov at være i centrum. Banedesigns og den gennemgående retro-æstetik kan virke overraskende og skæve, hvilket er en del af programmets identitet.

Motoren bag crossover-oplevelsen

Det særlige ved M.U.G.E.N er ikke kun, at det er et spil, men at det også er en platform, hvor figurer fra forskellige universer kan mødes. Det kan være alt fra referencer til Street Fighter X Tekken til mere utraditionelle matchups som Peach mod Chun Li. For mange er det netop denne frihed, der gør, at M.U.G.E.N stadig lever videre længe efter sin oprindelige udgivelse.

Skab, importer og finpuds dine egne figurer

Hvor M.U.G.E.N virkelig skiller sig ud, er i mulighederne for tilpasning. Du kan lave dine egne figurer og animationer fra bunden, eller bruge eksisterende fan-skabte designs og bygge videre på dem. Indholdsskabere kaldes ofte “authors”, og miljøet omkring motoren har gennem tiden produceret både originale figurer og masser af variationer og skins.

Tilpasningen stopper ikke ved figurerne. Du kan ændre ting som skrifttyper, titellinjevalg, lydeffekter, statusbarer og mere, og det er en af forklaringerne på, at forskellige M.U.G.E.N-versioner sjældent ligner hinanden.

Scripting, kombinationer og filmiske indslag

En indbygget scripting-tilgang gør det muligt at definere, hvad en figur kan gøre, og hvordan effekter og bevægelser hænger sammen. Det inkluderer også muligheden for at lave kombinationer samt knapper, der kan afbryde handlinger. Derudover kan du bygge tilpassede introer og cutscenes, og selv slutsekvenser kan ændres.

På lydsiden er der i praksis ikke et fast loft for karakterlyde, ud over hvad computerens hukommelse kan rumme, hvilket giver plads til meget detaljerede lydprofiler, hvis man ønsker det.

Opløsninger og teknisk fundament

M.U.G.E.N kan køre i standardopløsninger fra 240p til 1080p, hvilket gør det lettere at ramme enten et autentisk arkadepræg eller et mere moderne skærmformat. Selve motoren er skrevet i C. Den startede med Allegro-biblioteket og blev senere flyttet over til SDL-bibliotekerne.

Lydforbedringer og mere fleksibel struktur

Senere forbedringer har styrket håndteringen af populære lydformater som MP3 og OGG, med fokus på færre lydrelaterede fejl. Der findes også en mere udvidelig arkitektur, hvor plugins kan bruges til at tilpasse og udbygge oplevelsen. Understøttelse af loopstart- og loopend-tags kan gøre baggrundsmusik mere naturlig i gentagelser, og lydstyring er gjort mere direkte ved at give kontrol over blandt andet mastervolumen, lydeffekter og baggrundsmusik. Skiftet fra faste “offsets” til skaleringsfaktorer giver også mere finjustering.

Versioner, licens og opdateringsstatus

Der findes flere udgaver af M.U.G.E.N, og der er også en mini-version, som kan videredistribueres. Programmet er gratis at bruge, og den seneste officielle større udgivelse med fokus på stabilitet blev udgivet i 2011. Blandt ændringerne i den periode nævnes blandt andet mere tilpasning af F1-infoskærmen via system.def, bedre fejlmelding ved problematiske SND/WAV-filer, rettelser i lydafspilning, udskiftning af soundX.volume-parametre til soundX.volumescale, korrektion af figurplaceringer på resultatskærme samt opdateret dokumentation. Licensen blev også opdateret, så den inkluderer programmet i kategorien “free commercial use”.

Online: ikke indbygget, men stadig levende

Standardudgaven har ikke en indbygget online co-op eller multiplayer-funktion. Til gengæld findes der fællesskaber, som forsøger at holde en online oplevelse i live. Samtidig er det også en del af charmen, at “mugen” på japansk betyder “limitless” eller “infinite”, en ret passende beskrivelse af den måde, programmet bliver ved med at dukke op i nye varianter.

Fordele

  • Gratis motor og spilkoncept, med stor frihed til at tilpasse indhold
  • Klassisk 2D-arkadekontrol med seks knapper
  • Mulighed for at skabe eller importere figurer, samt justere UI-elementer og lyde
  • Scripting til bevægelser, kombinationer, afbrydelser og filmiske sekvenser
  • Understøtter standardopløsninger fra 240p til 1080p

Ulemper

  • Seneste officielle større udgivelse er fra 2011
  • Ingen indbygget online multiplayer i den oprindelige oplevelse
  • Kræver lyst til at arbejde med scripting, og ofte også forståelse for DOS-orienteret programmering
  • Muligt at lave andre genrer end kampspil, men det beskrives som sværere